Notes de mise à jour de la saison 2.2 de MultiVersus : découvrez cette mise à jour de récupération

Notes de mise à jour de la saison 2.2 de MultiVersus : découvrez cette mise à jour de récupération

Une petite mise à jour est arrivée à MultiVersus cette semaine, qui n’ajoute pas grand-chose en termes de nouveau contenu ou de modifications majeures spécifiques aux personnages. Alors pourquoi suis-je ici en train d’en parler ? Eh bien, bien que la mise à jour soit petite en termes de volume, elle pourrait être énorme en termes de santé à long terme du jeu. Cette mise à jour est le début d’une volée de changements majeurs dans la « récupération de l’odeur », pour résoudre l’un des plus gros problèmes de MultiVersus.

Alors, quelle est l’histoire ici? Si vous suivez MultiVersus depuis le début, vous vous souviendrez peut-être de toute la controverse sur les hitbox et les boîtes de détresse. Fondamentalement, les mouvements frappaient d’une manière qui n’avait aucun sens par rapport à leurs animations. Cela a été corrigé pour le moment (avant une révision plus importante prévue à l’avenir), mais d’autres problèmes permanents empêchent toujours ce jeu très amusant de passer au niveau suivant.

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« Whiff Recovery » fait référence au temps vide entre un mouvement qui manque sa marque et la capacité du personnage à agir à nouveau. Cet espace détermine quels mouvements sont « sûrs » et lesquels sont « punissables ». MultiVersus avait un assez gros problème avec un manque général de récupération de l’odeur, faisant de grands mouvements puissants (comme le côté spécial de Shaggy) beaucoup trop forts. Manquer un gros swing devrait exposer un joueur à des conséquences, mais dans MultiVersus, cela n’a pas vraiment été le cas.

C’est donc à peu près la portée de cette mise à jour. Si vous faites défiler le site Web officiel des notes de mise à jour pour MultiVersus, vous verrez principalement diverses notes sur la récupération de l’odeur ajoutées aux mouvements individuels. Il s’agit d’une mesure universelle, destinée à résoudre non seulement un problème avec des personnages individuels, mais un problème au niveau du système. Le développeur Player First Games prend la question très au sérieux, car il y a tout autant un risque de sur-correction. Cette mise à jour est une petite première étape pour tester les eaux, mais l’effort est considéré comme un travail en cours avec la demande habituelle de commentaires des joueurs.

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Cela étant dit, nous avons également eu un nouveau personnage dans le jeu, et c’est la première mise à jour depuis. Marvin le Martien a les ajustements de marche à sec attendus, dont la plupart impliquent son poids, sa vitesse de déplacement et de petites modifications dans les propriétés de mouvement pour les faire fonctionner mieux comme prévu. Les joueurs devraient avoir plus de facilité à passer à travers son combo d’attaque latérale et à suivre la spéciale côté air avec d’autres mouvements comme prévu.

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Taz ne peut plus manger le vaisseau spatial de Marvin, ce qui est une véritable tragédie car c’était tellement hilarant. Mais il était probablement nécessaire de garder Marvin viable.

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