Tous les symboles et armes dans Metal Hellsinger

Tous les symboles et armes dans Metal Hellsinger

Les sceaux jouent un rôle important dans la création d’une construction viable dans Metal Hellsinger, changeant la façon dont les joueurs abordent chaque niveau. Différentes armes sont déverrouillées à différents niveaux, mais seules deux armes principales peuvent être utilisées en même temps. L’Arsenal du joueur aura toujours une arme de départ équipée et un choix des deux armes principales qu’il souhaite pour le niveau. Ce sont tous les symboles et armes de Metal Hellsinger et comment les débloquer.

Toutes les armes en métal Hellsinger

Capture d’écran des guides de jeu Pro

Il y a un total de six armes dans Metal Hellsinger. Les deux premiers sont donnés presque immédiatement et sont toujours équipés. Les joueurs ont la possibilité d’équiper deux armes principales en même temps, leur donnant quatre armes en même temps.

  • Terminus est une épée de départ disponible dès le début du jeu. Le solo infernal ultime de cette arme augmente les dégâts et la vitesse à laquelle les joueurs peuvent balancer l’arme. Changer d’arme pendant cet Ultimate entraînera l’interruption de l’Ultimate tout en conservant la charge restante.
  • Paz est la deuxième arme par défaut qui est déverrouillée dans le didacticiel. Il s’agit d’un crâne qui inflige peu de dégâts et peut être tenu pour cristalliser les ennemis et les maintenir en place. Ultimate, Thunder and Hell, fait descendre la foudre pour cristalliser plusieurs ennemis.
  • Perséphone est un fusil de chasse qui fait plus de dégâts à courte portée. Il peut tirer jusqu’à huit fois avant de devoir être rechargé. The Ultimate, Seventh Seal, tire un gros projectile perçant qui traverse plusieurs ennemis, infligeant des dégâts massifs.
  • Les chiens sont des pistolets doubles avec une cadence de tir élevée. Ils peuvent être utilisés pour infliger des dégâts par tir à la tête et sont très efficaces à distance. Ils peuvent être tirés jusqu’à 12 fois avant de devoir recharger. Ultimate, Echo of Death, crée un clone du joueur qui tire indépendamment pendant une courte période.
  • Le Volcano est une grande arbalète qui tire un carreau très puissant qui explose à l’impact. Il peut être tiré au sol pour éviter une visée précise. Peut être tiré deux fois sans recharger. Ultimate, Fate, demande aux joueurs de tirer un boulon qui attire les ennemis vers lui comme un vide.
  • Hellcrow est une arme à distance qui est lancée et renvoyée. Peut être lancé deux fois de suite, mais oblige le joueur à attendre leur retour. Ultimate, A Murder of Crows, invoque un tourbillon de corbeaux qui entoure le joueur et blesse quiconque le touche.

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Tous les personnages de Metal Hellsinger

Capture d’écran des guides de jeu Pro

Il y a un total de sept sceaux dans Metal Hellsinger, chacun avec des effets différents que le joueur peut utiliser. Cela pourrait changer la façon dont les joueurs jouent ou leur permettre de maintenir plus facilement leur séquence.

  • Streak Guardian – Récompensé de Killing With Rhythm Tourments. Cela permet aux joueurs de maintenir leur séquence de coups sûrs même s’ils manquent ou sont touchés. Le nombre de chances dépend du niveau du Sceau.
    • Killing With Rhythm I – Peut être complété après avoir terminé le niveau Voke.
    • Killing With Rhythm II – Peut être complété après avoir terminé le niveau Yhelm.
    • Killing With Rhythm III – Peut être terminé après avoir terminé le niveau Gehenna.
  • Ghost Ammo – En récompense pour avoir tourmenté avec la tromperie des armes. Cela donne au joueur la possibilité de tirer sans utiliser de munitions lors du changement d’arme. Le nombre de balles inutilisées dépend du niveau de sceau.
    • Weapon Deception I – Peut être complété après avoir terminé le niveau Woke.
    • Weapon Trick II – Peut être complété après avoir terminé le niveau Yhelm.
    • Weapon Deception III – Peut être complété après avoir terminé le niveau de Genna.
  • Boon Momentum – Récompensé par les tourments du voleur de reliques. Cela permet aux bonus de coups sûrs de s’accumuler plus rapidement, donnant aux joueurs plus de bonus.
    • Relic Stealer I – Peut être complété après avoir terminé le niveau Woke.
    • Relic Stealer II – Peut être terminé après avoir terminé le niveau Stygia.
    • Relic Stealer III – Peut être terminé après avoir terminé le niveau Incaustis.
  • Fureur implacable – Récompensé par les tourments du tueur de géants. Cela empêche les joueurs de tomber en dessous d’un certain multiplicateur de rage. Le multiplicateur dépend du niveau de sceau.
    • Giant Slayer I – Peut être complété après avoir terminé le niveau Stygia.
    • Giant Slayer II – Peut être terminé après avoir terminé le niveau Incaustis.
    • Giant Slayer III – Peut être terminé après avoir terminé le niveau Nihil.
  • Aegis of the Last Breath – Récompense de Tourment au bord de la mort. Cela augmente les dégâts infligés lorsque la santé est faible. L’augmentation des dégâts dépend du niveau du sceau.
    • Edge of Death I – Peut être terminé après avoir terminé le niveau Stygia.
    • Death’s Edge II – Peut être terminé après avoir terminé le niveau Gehenna.
    • Death’s Edge III – Peut être terminé après avoir terminé le niveau Acheron.
  • Ultimate Sovereignity est une récompense de Ultimate Mastery Tourments. Cela charge passivement l’ultime de n’importe quelle arme. Le taux de charge dépend du niveau de sceau.
    • Ultimate Mastery I – Peut être complété après avoir terminé le niveau Yhelm.
    • Ultimate Mastery II – Peut être complété après avoir terminé le niveau Nihil.
    • Ultimate Mastery III – Peut être complété après avoir terminé le niveau Acheron.
  • Perfectionniste – Récompensé par Slayer Mastery Tourments. Cela augmente la quantité de fureur obtenue grâce aux coups parfaits. La quantité de Rage gagnée dépend du niveau du Sceau.
    • Carnage Mastery I – Peut être complété après avoir terminé le niveau Incaustis.
    • Slaughter Mastery II – Peut être complété après avoir terminé le niveau Nihil.
    • Slaughter Mastery III – Peut être complété après avoir terminé le niveau Acheron.

Tous les bénéfices d’une série de hits dans Metal Hellsinger

Capture d’écran des guides de jeu Pro

Les Hit Streak Boons sont récompensés après avoir passé certains niveaux. Il y en a quatre au total, et ils s’activent automatiquement lorsqu’un certain nombre de coups est atteint.

  • Enduring Fury est une récompense après avoir terminé le niveau Voke. Ce cadeau s’active après avoir atteint six coups et ralentit la vitesse à laquelle la rage est drainée.
  • Gain ultime plus rapide – récompense après avoir terminé le niveau Stygia. Ce cadeau s’active après avoir atteint 14 coups et augmente le taux de charge ultime de l’arme équipée.
  • Deadly Rush est une récompense après avoir terminé le niveau Incaustis. Ce cadeau s’active après avoir atteint 22 coups et fait que le Dash du joueur inflige plus de dégâts.
  • Explosive Carnage est une récompense après avoir terminé le niveau Nikhil. Ce cadeau s’active sur 30 coups et fait que Carnage crée une explosion qui endommage les ennemis dans la zone.

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